Результаты поиска

  1. DevMaksi

    FonlineSB или Фунтик Фан!

    Подправил, теперь стоит проверка на перк "Осведомлённость" . хп не будут показываться если нет перка.
  2. DevMaksi

    Отображение имен (здоровья) у НПС над головой?

    Спасибо, но знаем )).. Тут просто дело во времени.. Ближиться моя сессия и ешё работа покоя не дает.. так что как будет время переделаю )
  3. DevMaksi

    Отображение имен (здоровья) у НПС над головой?

    Да спасибо за совет ))) Как говориться "хорошо что на *** не послали")) Короче парни если надо могу выложить правдо пока не все доделал ) Откапал старый добрый скрипт на отображение над головой критеров ник или если нпс имя и жизнями, правда чуть подправил но не доканца.. Во первых теперь у...
  4. DevMaksi

    FonlineSB или Фунтик Фан!

    И так начали с 16.12.2012 00:00 ОБТ первого фан сервера Основные фичи и отличия от SDK: 1. Лвл кап 51 (дань памяти Гарри Едишен) 2. Перк "Лучшие критические" 3. Убран nopvp во всех городах, кроме Кламата и репликаций 4. Увеличен опыт за убийство мобов (х2) 5. На 24 лвле доступны уберперки...
  5. DevMaksi

    Discussion Быстродействие клиента

    C# я отметил как быстроту разработки ))Ибо ВизулСтудио для него в даном случии рулит жёстко.. ВинФорм проше будет сделать чем в яве и написать код так же проще + сразу с масдая тебе описание каждой функции и автоподстаовочка.. Причем все это без доп настроек а сразу по умолчанию.. К яве у меня...
  6. DevMaksi

    FOnline logo

    Нее, лого должен быть таким как будто он ядерную войну пережил.. А это больше какомо ту арканоийду подойдет) Без обид выразил мнение!
  7. DevMaksi

    Discussion Быстродействие клиента

    ну насчет майна спорный вопрос в плане рисования кубов ) Куб примитив.. Но этих примитивов в зоне видимости тьма... Причем я брал именно квадрат чанка, ибо отображаются(вернее сказать видны на экране и содержаться в видео памяти) только кубы прилегающие к свободному кубу. Вот отсюда и бывалые...
  8. DevMaksi

    Конвертирование карт Fallout 1-2

    Я думаю связано с тем что они не хотели делать ла2 или Вов подобную игру, где надо фармиться качаться. ибо задротсво это сила.. А вот для квестов это думаю сойдет вполне ибо в стандарте СДК путей к иседованию карты маловато (( надо больше..
  9. DevMaksi

    Отображение имен (здоровья) у НПС над головой?

    Да вопрос интересный если хотим сервер в массы) Тяжко для новичков понимать во первых кто нпс, а кто игрок и причина номер два то что при выполнении квеста искать нужного нпс сложно) Так что если не сложно делитесь плиз) Ещё вечером посматрю мне кидали сылку для включения визораи то что на...
  10. DevMaksi

    Discussion Fonlineserver with mono

    А кто может расшифровать нормально?) Я как понел смысл в Визале Студио писать скрипты))
  11. DevMaksi

    Discussion Быстродействие клиента

    Ну проблема состоит думаю состоит в системе тайлов мелких..Если брать упомянутый выше майнкрафт к примеру то там по чанка отрисовка идет, один чанк это 24 на 24 куба и таких чанков в зоне видимости до фига рисуется сразу.. Так к примеру в современных играх то что не видно не ресуеться.. Вот вам...
  12. DevMaksi

    Mod Ад с отработкой [mod]

    Данный мод добавляет в Ад локации для отработки долга, а также несколько подземных уровней для приятного времяпровождения. Авторы: Dagnir, Denergar, PowerMagic, Marvi, rifleman17. Установка. архив+ручная. (автоматической не будет, чтобы не переделывать её после каждого обновления сервера)...
  13. DevMaksi

    Ад с отработкой

    Сегодня запелю архив и напишу инструкцию, как с работы приду.. Извиняюсь если кого заставил ждать, просто с ростом меей работы и приблежающейся сессии приходиться резать время )
  14. DevMaksi

    Ад с отработкой

    Ну я нубераст в фаллаче ))) Играл может максимум пару часов, Дрожжи и Морф попросили я запилил)
  15. DevMaksi

    Ад с отработкой

    Спасибо уже это тоже заметил) Тупой мой копи паст, как говориться сам лошара ) Хотя не смотря на все правильно глюков с киданием на другие карты стало в разы меньше, но один нашли ) После выполнения квеста и уничтожения когтя смерти получаешь ключ, открываешь тайную дверь и через эливатор...
  16. DevMaksi

    Ад с отработкой

    hell_escape1* hell_escape2* hell_bottom* локаций которых нет в архиве заменил так map_0 = hell_out* 226 map_1 = hell_main* 225 map_2 = hell_level1* 227 map_3 = hell_level2* 228 map_4 = hell_level3* 229 map_5 = hell_corridor* 230...
  17. DevMaksi

    Ад с отработкой

    Проблема решена) Ещё одно правло + к опыту в жизни. Проблема решена была следующим путем. Удалил файл dialog.lst и перекачал с SVN'a по новой и прям тупо вкноце после последней строчки добавил следующие: $ 4400 hell_charon $ 4401 hell_trader $ 4402 hell_ahs_5 $ 4403...
  18. DevMaksi

    Ад с отработкой

    Нет, проблему не решило, все равно все так же (
  19. DevMaksi

    Ад с отработкой

    а случайно это не из-за того что не добавлены диалоги в _dialog.fos ? Шас попробую.. И отишусь )
  20. DevMaksi

    Ад с отработкой

    Просто даже интересно с чем связанна данная ощибка, пока плохо представляю как именно работает сервер, так как занимаюсь им 3 день.. Прекрасно понимаю что он не может прочитать id диалога, но вот из-за чего и на какой именно ругается не пойму..