Результаты поиска

  1. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Должен был норм распаковать. Может, не выкачались большие файлы архивов, если у них ненормальный размер, можно взять отсюда: https://xp-dev.com/svn/fonline_tla/TLA/Resources/ У меня запускался без распаковки архивов
  2. rifleman17

    Сборка скриптов, лежащих не в корне папки scripts

    В этой версии не хватает различных базовых механик, очень много проблем, которые нужно править, например, не работают нормально интерфейсы, глобальная карта. Оно будет отремонтировать, но сложно сказать, когда
  3. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    В общем, чтобы не править батники, предлагаю восстановить оригинальную структуру папок. То есть, в одну папку положить: FonlineCommon TLA FonlineSDK (здесь должен быть полный комплект сдк) SDKPatch И все батники Создать здесь же папки (пустые) Server Client И восстановить исходные...
  4. rifleman17

    Сборка скриптов, лежащих не в корне папки scripts

    Полноценной рабочей версии ТЛА на новых скриптах пока нет :(
  5. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Сервер запустился, значит путь в батниках правильный, раз ошибки сыпятся из скриптов TLA - конфиг загрузился, в папке /Modules/TLA они лежат. Папки из СДК должны лежать в /Modules (Core и Scores) - судя по конфигу. Они точно не пустые? Fonline SDK ваще установлен? (832 ревизия) SDK надо...
  6. rifleman17

    Сборка скриптов, лежащих не в корне папки scripts

    Насколько я помню, для тех версий ещё нельзя было отдельно указать пути к папкам со скриптами и ресурсами в конфиге сервера. Указывался путь в переменной ServerPath. В более поздних версиях уже можно отдельно указывать пути к модулям
  7. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Судя по ошибке, не может найти скрипты sdk. В конфиге пути к новым папкам sdk прописаны? Если структура папок оставлена без изменений, то что в батнике сервера?
  8. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Перевел скрипты ТЛА на 832 ревизию СДК. Все изменения теперь будут тут: https://github.com/cvet/fonline_tla Маппер, сервер, клиент запускаются. Для запуска сервера нужно скопировать файлы из папки SDKPatch/832 и заменить ими скрипты в FonlineSDK/Modules/Core. В папке с батниками создать две...
  9. rifleman17

    Bug Проблема при чтении диалогов, в которых заложена атака нпц игрока [828]

    При запуске сервера, в момент загрузки диалогов происходит какая-то проблема при обработке варианта ответа в диалоге "атаковать игрока". Сервер выдает предупреждение об ошибке для каждого диалога с таким результатом. Function 'void Attack(Critter, Critter, string)' not found Тем не менее это...
  10. rifleman17

    Bug Область видимости глобального свойства BestScores. [828]

    Свойство BestScores в модуле Scores/Scores.fos доступно только на сервере (северный скрипт) . #pragma property Global Public string[] Но оно нужно и клиенту для отображения рейтингов. Когда-то давно, свойство было доступно и клиенту. Предлагаю изменить область видимости скрипта на //FOS...
  11. rifleman17

    Bug Тип свойства предметов "resource" не читается из архивов с ресурсами. [828]

    Если изображения предметов запакованы в архивы (*.dat, *.zip) и соотвествующие свойства предмета (PicInv, PicMap) объявлены типом "resource", сервер не может найти их и не запускается. Если изменить тип свойства на hash - картинки грузятся нормально.
  12. rifleman17

    Упоминания FOnline в прессе

  13. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Клиент с глюками, но запустился. Ура! Каких-то 15 ревизий накатить осталось!:D Проблема при запуске сервера была связана с банлистом, удалил шаблон Active.txt и дампы прекратились.
  14. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Причесал скрипты для 814 ревизии. Отправил pull-реквест на мерж своих изменений с основной репой ТЛА на github (самому сделать merge - прав не хватает) Маппер загружает карты, запускается, сервер стартует, если в момент запуска сгенерить вручную дамп. Клиент падает с непонятным дампом, я на...
  15. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    В процессе переноса скриптов на 814 ревизию. Совершенно упустил один момент, связанный с изменениями в 694 ревизии: экземпляры объектов теперь не создаются при объявлении, требуют инициализации конструктором класса. Пришлось отключить пока практически все в :D (караваны, события, генерацию...
  16. rifleman17

    Important Регистрация на форуме

    Форум клёвый!
  17. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    В общем, работа движется, хотя и не так быстро, как хотелось. До 693 ревизии удалось перешагнуть достаточно просто. На ней сервер-маппер-клиент запускаются и все вроде работает. Сейчас занят переводом на 814 ревизию. Благодаря помощи Cvet'a И Cracker'a это уже не кажется невыполнимой задачей...
  18. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Довел интерфейсы *.fogui до 646 версии. Сервер запускается, клиент работает, анимации отображаются. Маппер как-то неадекватно реагирует на клавиатурный ввод, но, если загрузить карту копипастом (~arroyo) - с картами все в порядке. Для запуска требуется вмешательство в скрипты SDK: 1...
  19. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    https://github.com/rifleman17/fonline_tla Частично перешагнул на 646 ревизию (Осталось разобраться с интерфейсом). Оказалось самым сложным переходом, далеко не все получилось автоматизировать, потребовалось куча ручной работы. После того, как запустил патч, пропатчил переименования скриптов...
  20. rifleman17

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Да, тоже пришел к этому выводу. Между делом удалось выяснить, что послужило причиной проблем с прагмами при запуске сервера. Из-за задублированного объявления эвента EventGlobalMapInvite в скрипте caravan.fos сервер, при запуске, в момент формирования кеша, периодически отказывался стартовать...