Результаты поиска

  1. Ametist

    Bug Функция tabgetitempids маппера - не работает [r 799]

    Хотел из списка просто взять пиды. Но что-то не выходит. pids.clear(); pids.insertLast( Content::Item::mining_machine ); //если без этого то вообще не создается в tab_custom9, т.к пустой массив pids uint Count = TabGetItemPids( TAB_CUSTOM5, "003 - cars", pids ); TabSetItemPids( TAB_CUSTOM9...
  2. Ametist

    Bug Клиент, маппер - плохо запускаются с 1ого раза[r799]

    Начнем с маппера: 1) При запуске, если сразу же ввести команду загрузки карты ~Start, то мы не увидим ни стен, ни криттеров(почти), ничего такого, кроме пола. А если сначала открыть вкладки криттеров или другие - то, сразу загружается нормально. Клиент: 1) Часто при запуске - отстутствуют...
  3. Ametist

    Bug Дёрганые анимации fallout2 [r799]

    Никак не получается сделать нормальную анимацию - больше чем половины critters Вот напримере Bill. В маппере он даже не хочет показывать свою натуру, пока через шифт не пойдешь и он идёт дёргано А еще, если встанет боком, то: Если же, зачеркнуть то готовое и сделать, как сделано...
  4. Ametist

    Bug Баг или как понять?)

    В чем их различия вдруг стали. Даже копировал стол заново ! Свойства обоих: Как обычно решил сдвигом оффсетов. Но в чем беда может быть? на этой же карте было и со стенкой
  5. Ametist

    Так все таки какая максимальная карта map_x в locations.cfg ??

    Делаю локацию одну и в ней уже насчитал map_57. Тут что-то мне напомнило, что нужно заглянуть в документацию и тут я увидел: Тогда почему у меня все работает? Значин не потолок 412 ревизии. Если так, то какой макс? Также заметил еще и проFOnline: Locations.cfg Максимальное количество...
  6. Ametist

    Проблема возникла в выводе списка игроков c сервера в клиентском интерфейсе 412rev

    Привет! Проблема заключается в том, что когда я пытаюсь вывести всех игроков в список, то выводятся только те, кто находится вместе с тобой на карте. Использую GetAllPlayers void unsafe_fraciontake( Critter& player, int, int , int, string@, int[] @ ) { Critter@[] players...
  7. Ametist

    Помогите пожалуйста с настройкой файла сервера fonlineserver.cfg /rev412

    [GUI][00:000] FOnline server, version 0520-F8. ................................................................................. [Main][16:215] *** Starting game loop *** [Logic][41:692] FOServer::Process - Connection timeout, client kicked, maybe bot. Ip<мой ip удаленный>. Подсоединиться...
  8. Ametist

    Goonhaven classic 16.07.2016 тестовая сессия

    удален
  9. Ametist

    Как закрыть и открыть главное окно управления(где текущее од, оружие, кнопки инвентаря и т.д)

    Ранее всегда было удобно на F4 скрывать и открывать интерфейс. Сейчас же в 476 ревизии это не работает. Попытался добавлять в файл input.fos: Для открытия, если закрыто: else if ( key == DIK_F4 && screen.Index != CLIENT_MAIN_SCREEN_GAME ) ShowScreen( CLIENT_MAIN_SCREEN_GAME ); И для закрытия...
  10. Ametist

    Вайп на сервере goonhaven mk2

    удален
  11. Ametist

    Размер линий в зависимости от масштабирования карты на кнопку z

    Вопрос над которым я долго мучился, но так ничего не смог сделать. Вроде должно быть просто, НО!: Как сделать, так чтобы линии меняли размер в зависимости от Увеличения видимости карты (Z). Вот есть к примеру линия: int[]data7={(xx-35),(yy-35),COLOR_RED,(xx-70),(yy-5),COLOR_RED}...
  12. Ametist

    Запуска как -service - выдает ошибку 1053

    Добрый день. Не могу запустить FonlineServer. как службу. Ранее как то выходило. А сейчас перестало.... Выдает следующее при запуске службы: Как можно исправить эту ситуацию?
  13. Ametist

    Проблема в возврате данных от items.val0... в critter_item_movement.fos

    Дело такое. Для брони всё отлично работает: if( item.GetType() == ITEM_TYPE_ARMOR && ( fromSlot == SLOT_ARMOR || toSlot == SLOT_ARMOR ) ) { .... int sign = ( toSlot == SLOT_ARMOR ? int(1) : -1 ); cr.StatBase[ ST_MAX_LIFE ] += item.Val2*sign; cr.StatBase[ ST_CARRY_WEIGHT_EXT...
  14. Ametist

    Возникла проблема при создании нового интерфейса. не могу получить описание item'a

    Пытался по разному, все запускается. Но кроме ТЕКСТ НУЖНЫЙ и Upgrade, ничего не пишет. Пытался сделать функцию. Но что то не понятно как это сделать. Так же хотелось бы знать, есть ли где описание всего этого? Обычный интерфейс с кнопками легко работает у меня, а как передать в текст...
  15. Ametist

    Как описать переменную в инвентаре, которая находится допустим в val4 в оружии.

    Принцип такой: Улучшаю оружие, путем занесения опр. цифр в переменную Val4. прописываю в combat- добавляя урон. Но как бы не пытался прописать в client_main'e - никак не выходит. Пишется в наглулую: 0 и все тут) И еще вопрос, сколько максимум переменных типа Val1,Val2,Val3,Val4,Val5. Это...
  16. Ametist

    Каким образом сделать мультизагрузку fonline.exe?

    Может какие-то Hex смещения можно править? Подскажите)
  17. Ametist

    Эхх интерфейс!) проблема в характеристиках персонажа

    В процессе добавиления в инвентаре резист и Электро, так в характеристиках персонажа пропало - Устойчивость к повреждениям и стала надпись Error. Как можно починить?) Облазил client_main.fos не нашел
  18. Ametist

    Resolved На новых ревизиях сервер кушает слишком много памяти.

    На новых ревизиях сервер кушает слишком много памяти. С чем это связано и как можно убрать? Ранее сервер "кушал" примерно 400 оперативки. - причем со множеством изменений\дополнений. Теперь же при запуска берет 1.5гб . Причем если уже осталось оперативки примерно 1 гб, то сервер уже не...
  19. Ametist

    Не могу найти, где скрипт отвечающий за появление шакалов карлоса на глобале

    Не могу найти, где скрипт отвечающий за появление Шакалов Карлоса на глобале. На глобале попадается кучка, а внутри здания сундук с вещами.
  20. Ametist

    Использование items\skills - npc

    Делаю скрипт на NPC, и столкнулся с проблемой. *Не получается сделать использование стимуляторов, когда он ранен. Например для начала, я сделал, что когда видит игрока то использует стимулятор (так работает, но один раз) void _UseStimpakV (Critter& npc, Critter& cr) { if( npc.IsDead()...