Результаты поиска

  1. Leprechaun

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Божественно, всё заработало, спасибо! Дело было в ресурсах.
  2. Leprechaun

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Сервер запустился, но не может распаковать .dat-файлы, потом распакую. Клиент, после синхронизации данных, выдаёт ошибку:
  3. Leprechaun

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    SDK скачан, ревизия 832. Заменён конфиг на тот, что был в папке с сервером, в нём изменены только пути: до модулей и добавлено. Вот текст, который был изменён: # Project files to work with ProjectFiles = ./Modules/Core; ./Modules/Scores; ./Modules/TLA; FonlineCommon; Вот так выглядят папки. В...
  4. Leprechaun

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Там вместо "%~dp0FOnlineSDK\Binaries\Server\FOnlineServer.exe" написано "..\Binaries\Server\FOnlineServer.exe" И так во всех батниках. В Fonline.cfg, который в корне СДК, написано: ProjectFiles = ./Modules/Core; ./Modules/Scores; ./Modules/TLA; FonlineCommon;
  5. Leprechaun

    Discussion Tla vanilla конвертация в актуальный формат sdk

    Подскажите пожалуйста, где я накосячил: сервер запускается с миллионом ошибок, лог во вложении. Изменил пути в батниках, убрав переменную FonlineSDK: это единственное изменение.
  6. Leprechaun

    Координаты гекса

    Феерически огромное спасибо!
  7. Leprechaun

    Координаты гекса

    Господа Приношу свои глубочайшие извинения за вопрос, опосредованно относящийся к SDK. Буду безмерно благодарен за ответ. Есть плоская сетка-карта из правильных шестиугольников (гексов). Гексы как в Fallout (плоские сверху и снизу), только правильные (все стороны и углы между ними равны)...
  8. Leprechaun

    Rev412 тормозит клиент при вс>10

    Дхшный, ничего не менял. К трём статам в файле fonline.cpp плюсуется бонус: val+GetNightPersonBonus(); A GetNightPersonBonus возвращает либо 2 либо -2. Обзор не менял. Что такое трассировка обзора?
  9. Leprechaun

    Rev412 тормозит клиент при вс>10

    Ничего не менял.
  10. Leprechaun

    Rev412 тормозит клиент при вс>10

    Объектов и криттеров много - город Яма. Но без бонуса работает быстро и без тормозов. На пустой карте не пробовал.
  11. Leprechaun

    Rev412 тормозит клиент при вс>10

    Сделал, чтобы перк "Ночная персона" давал ночью +2 к Восприятию и чему-то ещё. Когда Восприятие меньше или равно 10, клиент работает нормально. Когда больше 10 (например, 12), начинает жёстко тормозить. Из-за чего это может быть? Полагаю, дело в дальности обзора. Где её исправить или менять...
  12. Leprechaun

    Rev412 крафт

    MEXAHOTABOP, спасибо. По привычке написал @, как когда нужен Critter@, например. Если кому-то будет полезно, ors указывает, можно ли заменить параметр или предмет на следующий, или нет. Например, фунция GetNeedTools(pids, values, ors) выдала три массива: pids - номера предметов, которые нужны...
  13. Leprechaun

    Rev412 крафт

    Всё работает, это мой код хреновый. Нужно убрать знак @, и всё будет работать: CraftItem@ craft = GetCraftItem(113); uint[] nums; int[] values; bool[] ors; craft.GetNeedParams(nums, values, ors); for( uint i = 0, j = nums.length(); i<j; i++ ) Log("param " + nums[i] ); GetCraftItem выдаёт...
  14. Leprechaun

    Rev412 крафт

    Привет. В документации описан такой вот класс: CraftItem. Информации по нему, мягко сказать, мало. Как им пользоваться? Вроде как можно сделать так: CraftItem@ craft = GetCraftItem(113); uint[]@ nums; int[]@ values; bool[]@ ors; craft.GetNeedParams(nums, values, ors); for( uint i = 0, j =...
  15. Leprechaun

    Rev412 травмы персонажа

    Felinssa, я пробовал, но не получилось. Не рисуется глобал, надо его самостоятельно делать. Не пробовал осилить, но полагаю, что не получится. Пробовал 602 и 608 (примерно) ревизию. Может и стоит, конечно. Но я начал уже на 412 ревизии, достаточно много сделал. Да и нужно, насколько знаю, много...
  16. Leprechaun

    Rev412 травмы персонажа

    MEXAHOTABOP, понял. Попробую рисовать поверх. Смещения было бы здорово.
  17. Leprechaun

    Rev412 травмы персонажа

    Может, кто расскажет (например в личку) как снять ограничение на количество запущенных окон - сделать многооконку? И как изменить параметры, которые отображаются в характеристиках: класс брони, уст.к повреждениям, макс.груз и прочее, на произвольные?
  18. Leprechaun

    Rev412 травмы персонажа

    Эх, не изменил. Спасибо чертовски большое!
  19. Leprechaun

    Rev412 травмы персонажа

    Проблема такая. В ревизии 412 хочу расширить количество травм персонажа. Судя по всему, можно добавить ещё три типа травм. Сделал так: В _defines.fos: #define DAMAGE_BEGIN ( __DamageBegin ) #define DAMAGE_END ( __DamageEnd ) #define DAMAGE_COUNT ( DAMAGE_END - DAMAGE_BEGIN...
  20. Leprechaun

    Ограничение характеристик 10 special

    Друг, спасибо огромное. Попробую, думаю, получится.