Fonline: After the doomsday

Автор темы #1
Дата рег
14 Ноя 2012
Сообщения
32
Симпатии
19



Дабы не писать метровые тексты с минимум содержания, постараюсь кратко описать, какую направленность принял данный сервер – это оживленный мир, основанный на взаимодействие, влияние игроков на ход событий игры, вплоть до такого понятия как «захватить всю Калифорнию». Хот и бесспорно серверу еще требуется достаточное количество времени, что бы быть полностью соответствующим его идеи.

В данный момент сервер может предоставить:
- Систему потребностей, включающую голод, жажду, усталость. Самый быстро-рослый параметр – жажда, на втором месте конечно голод, усталость же растет лишь при условие, что игрок переносит много вещей. В будущем влияние мира на параметры будет более глубоким.

- Отсутствие уровневой системы, все нпс и игроки не имеют уровней. Игроки накапливают опыт, который могут обменивать через «чар-панель» на очки умений и очки перков, очки умений имеют максимум покупки, который зависит от интеллекта игрока, очки перков у всех имеют стандартный максимум. После достижения максимума обоих параметров, опыт можно обменять на временные бонусы, такие как сброс смертей или получения не долгой прибавки к одному из навыков.

- Глобальная экономика между существующими городами сервера, хотя скорей уж поселениями. Экономика включает в себя возможность накопления всяческих ресурсов и их отсутствие, отсюда возникает взлет или падения цен на тот или иной товар, отсюда игроки могут получить возможность почувствовать себя настоящими торговцами, которые скупают один ресурс в одном городе, что бы скорей продать его там, где его мало.

- Общий АИ для всего населения сервера, аи регулирует отношения между организациями, отношения нпс к игрокам с той или иной репутацией, оживлет поведение нпс, дает возможность не игровым персонажем не только действиями, но и словами реагировать на игроков.

- Другой взгляд на вооружение. Оружие приобрело параметр, который отвечает за возможность пробивания брони противника, так же и патроны приобрели такой параметр. Можно заметить, что теперь не оружие назначает урон, а именно заряд, который вставлен в обойму. Многое холодное оружие получило параметр «острота», который позволяет его наточить, в данный момент это отключено, по причине того, что пока не ясно нужна ли вообще такая возможность(скорее всего параметр будет активирован во время течения альфа-теста). Огнестрельное оружие, получает свой урон исключительно от патрона. Холодное, лишь только от оружия с учетом проверки на его остроту. Рукопашное вооружение как и раньше может получить прибавку от мили урона игрока. Энергетическое вооружение получает свой урон от самого вида оружия, плюс проверки на мощность той или иной батареи.

- Некоторые новые трейты.

- Отсутствие старых городов, или попросту их вид только в виде руин, По причине того что время действия 2090 год, многие города попросту еще не появились. Так к примеру убежище 8(будущий "Город-убежища"), остается все еще закрытым.

- Все «человеческие нпс» равны по многим возможностям игрокам, к примеру, они теперь носят броню и получают резисты только от брони, так же равны своим уровнем очков жизней, что сильно усложняет процесс выживания в пустоши, особенно если многие фракции обозлятся на вас. А специально созданный для НПС «генератор билда» назначает каждому свои личные статы(билд), но эти Статы не могут превышать параметров, что может сделать себе игрок при регистрации.

- Альтернативное отображения имени персонажа, в будущее и система маскировки под члена той или иной фракции.

- ГМ-ская система, которая позволяет реализовывать целые сюжетные линии буквально на ровном месте, что компенсирует отсутствие квестов на сервере в данный момент. Так что если какой-то путник или охранник город предложит вам подзаработать, не стесняйтесь, а просто наслаждайтесь процессом игры, при большой отдачи от игрока, безобидная просьба что-то передать, может превратиться в самое настоящие приключение.

- При достижение 10-и "На грани смерти", следующая смерть будет являться вечной, одна "На грани смерти" уходит за реальный час нахождения в игре, хотя возможно будет меньше или больше. При получение максимума перков и очков навыков, игроки смогут за достаточно большое количество опыта, уменьшить счетчик смертей.

- Счетчик преступности, если игрок убивает мирный жителей, в том числе и "добрых" игроков, он получает значение "преступник", что в будущем выливается охотой за таким игроком регуляторов (имеется ввиду игроков, вступивших к регуляторам). Прекрасным спасением для "преступников", может послужить вступления к одной из рейдерских фракций(Рейдеры Джека или Рейдеры Хана)

- Наверное наличие чудесных багов, которые не были замечены.

- И конечно что-то еще.

Планируется воссоздать во время альфа-теста:
-Универсальный функционал для каждой фракции, по очереди.

-Возможность примкнуть к той или иной фракции, зависит от функционала.

-Наличие «живынх энкаутеров». Как пример, вы сможете встретить: не большое поселение, проходящий мимо караван, засады рейдеров(с выбором как поступить в таком случае), провалиться в подземную пещеру и все в таком духе, идеи для «живых энкаутеров» приветствуются.

- Улучшения "Итемовой" и глобальной экономики.

- Возможность наткнуться на форт «нейтральных бандитов», зачистить его и даже оставить себе.

- Изменения механики: скрытности, санитара, доктора, ремонта, торговли, красноречия. А именно придания использованию этих навыков реалистичности, а в случае красноречия – логичности, с влиянием на нпс.

- Улучшение АИ, хотя его улучшения проводятся ежедневно.

- Обязательно что-то еще, а именно многие мелочи.

Команда:


***
Разработчики:
Tim_I_On
GregMcGill
Ukurish

***
Игровые модераторы:
“Грешный”

Сайт проекта - http://www.foatd.com

Дата альфа-теста, колеблется от завтра до – пары недель, будем держать вас в курсе. Тема будет пополняться новой информацией. Будут предоставлены скриншоты.
 
Дата рег
19 Фев 2011
Сообщения
196
Симпатии
71
Если бы я играл в фонлайны, я бы попробовал потестить\поиграть. Собственно успехов вам, и думайте получше над тем как и что реализовываете.
 
Дата рег
2 Апр 2011
Сообщения
1
Симпатии
13
Поправьте пожалуйста ошибки, опечатки и прочие неприятные мелочи в 1-м посте.

А так - заинтересовало. Особенно про разрушенные города, глобальную экономику на ресах и кое-что из остального. Попробую потестить, если серв будет играбельным.

ЗЫ: игровые модераторы банят за мультиокна ?)
 
Дата рег
19 Сен 2011
Сообщения
4
Симпатии
50
задумки сервера хорошие, главное чтобы с реализацией проблем не было и многомесячными тестами
 
Дата рег
25 Окт 2012
Сообщения
0
Симпатии
2
Ничего плохого про разработчиков сказать не хочу, но только не пойму следующего, почему необходимо создавать очередное "говно", когда оно уже существует? Почему не начать помогать делать созданное? На что надеются разработчики нового? Ведь рано или поздно их корабль надежды пойдет ко дну. А какой же можно было бы сделать TLAmk2 если эти здравые ребята помогали его делать, эх.... Но нет же, разработчики тоже мериются пи....ками. Ребятки объединяйтесь и тогда будет шедевр. P.S. Если бы я обладал достаточными знаниями, что бы быть полезным в разработке, то я обязательно помог/помогал бы TLAmk2. Если кто может, скинте ЛС средства разработки, программы что бы клепать фолыч, куда писать код и т.д. Начну учиться.
 
Дата рег
23 Окт 2012
Сообщения
0
Симпатии
11
Ничего плохого про разработчиков сказать не хочу, но только не пойму следующего, почему необходимо создавать очередное "говно", когда оно уже существует? Почему не начать помогать делать созданное? На что надеются разработчики нового? Ведь рано или поздно их корабль надежды пойдет ко дну. А какой же можно было бы сделать TLAmk2 если эти здравые ребята помогали его делать, эх.... Но нет же, разработчики тоже мериются пи....ками. Ребятки объединяйтесь и тогда будет шедевр. P.S. Если бы я обладал достаточными знаниями, что бы быть полезным в разработке, то я обязательно помог/помогал бы TLAmk2. Если кто может, скинте ЛС средства разработки, программы что бы клепать фолыч, куда писать код и т.д. Начну учиться.
Я тебе прям сюда кину: http://notepad-plus-plus.org/
 
Автор темы #12
Дата рег
14 Ноя 2012
Сообщения
32
Симпатии
19
Ничего плохого про разработчиков сказать не хочу, но только не пойму следующего, почему необходимо создавать очередное "говно", когда оно уже существует? Почему не начать помогать делать созданное? На что надеются разработчики нового? Ведь рано или поздно их корабль надежды пойдет ко дну. А какой же можно было бы сделать TLAmk2 если эти здравые ребята помогали его делать, эх.... Но нет же, разработчики тоже мериются пи....ками. Ребятки объединяйтесь и тогда будет шедевр. P.S. Если бы я обладал достаточными знаниями, что бы быть полезным в разработке, то я обязательно помог/помогал бы TLAmk2. Если кто может, скинте ЛС средства разработки, программы что бы клепать фолыч, куда писать код и т.д. Начну учиться.
Не соглашусь, у всех свои личные взгляды на то как должен выглядеть Fonline, некоторые видят его как еще одну mmorpg по типу wow, только в другой вселенной. Некоторые как сугубо место для ПВП(ну отчасти ТЛА мк1 им и был), кто-то как РП арену и никак больше. Уверен у некоторых есть и еще какие-то мысли по этому поводу. Веду к тому, что даже если какое-то чудо соберет всех разработчиков со всех запущенных и не запущенных проектов вместе, они максимум проработают вместе неделю, попросту потому что у всех разный взгляд на создаваемый проект. И никто не мериется , наверное. Черт побери, наверное я просто "капитан" раз это написал, ведь твоя "идея" уже поднималась раза эдак 2-3 на старом форуме fonline.
 
Дата рег
5 Ноя 2011
Сообщения
118
Симпатии
40
Нафиг вообще столько марок машин? Можно же всем миром жигуль пилить!
 
Дата рег
16 Фев 2011
Сообщения
0
Симпатии
21
Нафиг вообще столько марок машин? Можно же всем миром жигуль пилить!
Это была бы подходящая аналогия, если бы во всем мире не было ни одной нормальной машины. А в нашем случае ситуация такова, что каждый второй в своем гараже лепит пепелац из говна и консервных банок, при этом считая, что только он один шарит, как нужно делать.

Может в таком случае всей этой массе разработчиков делать 1 сервер ? Допустим Реквием
Да, было бы лучше. И, насколько я помню, еще на заре Реквиема и МК2, той команде разработчиков предлагали сотрудничество, на что был получен отказ и последующие взаимные срачи и обвинения в воровстве идей и контента.
 
Дата рег
24 Окт 2012
Сообщения
8
Симпатии
42
Да, было бы лучше. И, насколько я помню, еще на заре Реквиема и МК2, той команде разработчиков предлагали сотрудничество, на что был получен отказ и последующие взаимные срачи и обвинения в воровстве идей и контента.
По моему там давно поменялась администрация, и если есть желание к сотрудничеству над одним сервером то оно вполне реализуемо, было бы желание начать контакт.
 
Дата рег
16 Фев 2011
Сообщения
71
Симпатии
296
Ничего плохого про разработчиков сказать не хочу, но только не пойму следующего, почему необходимо создавать очередное "говно", когда оно уже существует? Почему не начать помогать делать созданное? На что надеются разработчики нового? Ведь рано или поздно их корабль надежды пойдет ко дну. А какой же можно было бы сделать TLAmk2 если эти здравые ребята помогали его делать, эх.... Но нет же, разработчики тоже мериются пи....ками. Ребятки объединяйтесь и тогда будет шедевр. P.S. Если бы я обладал достаточными знаниями, что бы быть полезным в разработке, то я обязательно помог/помогал бы TLAmk2. Если кто может, скинте ЛС средства разработки, программы что бы клепать фолыч, куда писать код и т.д. Начну учиться.
"Зачем тебе делать свой сервер, помоги другим!" - читайте в каждой теме о новом сервере на форуме FOnline.ru!
 
Автор темы #23
Дата рег
14 Ноя 2012
Сообщения
32
Симпатии
19
Проводится не большой конкурс от проекта - http://www.foatd.com/t431-topic
Так же точная дата начала альфы будет известна в конце следующей недели, хотя вполне возможно что конец следующей недели и будет этой датой. Будем стараться держать вас в курсе.
 
Автор темы #24
Дата рег
14 Ноя 2012
Сообщения
32
Симпатии
19
Доброго всем времени суток, пришло время подвести итоги, которых достиг АТД за все прошедшее время. Ясное дело, что разработка идет дольше чем планировалось причин этому хватает, но основная конечно это лень, усталость и все тому прочее, уж просим прощения =). Сейчас можно сказать о следующих вещах:

Начнем пожалуй с регистрации:


Как наверное сразу бросается в глаза, нет возможности выбрать основные навыки, теперь основные навыки определяются из расчета special, да вообще весь ваш билд определяется именно special и то каким в будущем возможности будут у вашего персонажа.

Так же можно заметить, что рядом с навыками стоять наименования тех или иных special, это указы те особенности, которые являются бонусами к прокачке того или иного навыка. Так же special были разделены на "основные" и бонусные особенности при прокачке.
Основными являются:
Восприятие(Логично, что если ты плохо видишь то обучение к примеру в стрельбе будет даваться сложнее)
Интеллект(Ну понятное дело, чем ты лучше все понимаешь тем быстрее сможешь чему-то научиться)

Бонусными являются:
Все прочие(какой special на какой навык влияет, можно посмотреть справа от этого самого навыка)

Кровь - Собственное поговорим немного о параметре "кровь", этот параметр у всех людей равен 500, то есть это то, сколько крови в вашем персонаже.

Состояние - Это некое подобие крови, но понижается этот параметр лишь при воздействии всяческих болезней, недомоганий. Как и от потери крови, при плохом состояние тоже можно распрощаться с жизнью, даже если в этот момент с вашей кровью все было хорошо, говоря проще "не болейте".

Регенерация - это ваша скорость заживления ран, по сути не особо спасает от сильных ранений, но при мелких царапинах, лучше дать им зажить самим чем тратить драгоценные медикаменты.

Иммунитет - это ваша устойчивость к всяческим вирусам и отравляющим веществам, так же иммунитет может оказать влияние на скорость выздоровления, если вы все же подхватили какую-то заразу.

Реакция - это ваша скорость оценки сложившейся ситуации, по сути параметр используется лишь в ближней схватке, к примеру персонажи с большой реакцией могут куда более умело уворачиваться от противников при этом не так сильно уставая.

Очки действия - я думаю с этим все ясно, хотя на скриншоте указано что очков 8, на самом деле их минимум 11 а максимум 15.

Болевой порог - этот максимально возможный уровень боли который вы способны вытерпеть, если уровень боли при ударе по вам переваливает через порог, ждите неприятностей, к примеру если вас ударят в руку от боли вы попросту не сможете удержать оружие в руках или чего хуже, при большом уровне боли хиленький персонаж может вовсе не выдержать и потерять сознание, вывод - не стоит вести не обдуманное сражение, залог победы - хорошая тактика.

Максимальный вес - думаю тут все ясно, это максимальный вес который способен унести ваш персонаж.

Максимум.ОН - это максимальное количество очков навыков, которые может "купить" ваш персонаж.

Максимум.ОП - это максимальное количество очков перков, которые может "купить" ваш персонаж.

Рукопашный урон - это максимальный урон рукопашной атакой, которую может нанести ваш персонаж, минимальный урон высчитывается из максимума, примерное 1/3.

Так же вы можете лицезреть новые трейты, специально созданный под механику АТД, но пока нет смысла говорить о них.

Плавно переходим в "Чар-панель":


Собственное сразу может броситься в глаза надпись "Опыт", ну думаю тут всем ясно, что это количество опыта, которое сейчас есть у вашего персонажа.

В окошке справа отображается "меню шкал" с более-менее подробным статусом ваших потребностей

Голод и жажда, думаю тут понятен принцип работы, если эти параметры перевалят за 50, то ваше состояние начинает ухудшаться, что очень пагубно может сказаться на персонаже.

Усталость - она повышается при многих действия: ходьба, бег, драка, уклонения ипр. Причем чем больше у вас веса во время этих действий, тем сильнее она вырастет, единственный способ снизить усталость, это просто отдыхать, то есть стоять на месте, желательно без большего груза.

Стресс - почти все влияет на него: получение урона, жара, неудачи( в медицины, ремонте, готовке ипр), травмы, не вкусная еда, грязная вода. Самый простой способ избавиться от стресс, это просто некоторое время отдохнуть от активного образа жизни, примерив на себе шкуры простого жителя поселения к примеру, ну или можно просто напиваться в баре или принимать кучу наркотиков и все это снизить ваш стресс, какой способ вам ближе, думайте сами. При большом стрессе начинает уменьшаться состояние, что при наличие стресса может привести к остановке сердца, мол ваш организм не выдержал напряжения.

Переходим на страницу 2:

Собственно уже привычное окно распределения очков навыков, только нашей личной реализации, после покупки очков, вы можете тратить их на какой-либо навык, только стоить брать во внимание ваш интеллект, восприятие и бонусный special того или иного навыка. Для примера: если у вас 10 интеллекта, 10 восприятие и 10 бонусный special, то за одно очко навыка вы сможете увеличить навык на 3%, если к примеру у вас нет бонуса а интеллекта 10 и восприятия 10, то за одно очко навыка вы получите 1% к навыку, если же нет бонуса и основные special меньше чем 10-ки, то уже будет накладываться штраф, вплоть до 3-о очко внавыка за 1%, но не стоит горевать, если ко всему этому опять приклеивать бонусный special, то он может погасить штраф и вывести повышение опять на 1к1. Проще говоря, как уже было упомянуто выше, уже при регистрации вы решаете чем именно будет промышлять ваш персонаж, впрочем ничего вам не мешает прокачивать навыки со штрафом, все зависит лишь от вас и вашего стиля игры... но сразу хочу предупредить, что как показали факты на АТД нет возможности создать универсальный билд, каждый будет хорошо в чем-то своем, что даст больше возможности для взаимодействий.

Панель обмена опыта:

Собственно активируется оно, нажатием кнопочки "меню", над окошком навыков, первая строка это сколько вы хотите купить очков навыков, а вторая сколько хотите купить очков перков, цены опыта, для этих двух параметров я пока точно назвать не могу, они еще не раз будут изменены. Так же меню выбора перков тоже приобретет иной вид и пока не моет быть продемонстрирована, из-за своей не готовности.

Внешний вид основного интерфейса:


Думаю тут особо нечего пояснять, кроме как новые кнопочки и эту странную строку, над чатом.

STP - открывает "статус панель", которая накладывается на экран и не обязательно ее скрываться, для удобства на ней всегда можно будет увидеть основные потребности и статус кров

"Статус панель":

"Статус панель" в действие:


BTP - открытие или скрытие той самой "странной строки" а именно "боевой панели", к сожалению пока этой панели пока лишь есть регулятор уклонений, этот регулятор определяет ваш потенциал уклонения, если поставить его равным 100, то противник почти со 100% шансом промажет по вам, но это будет довольно напряжно для вашего организма и вы будете сильно уставать, что в последствие приведет к изнурению и не возможности больше активно вести ближний бой, так что придется по умному регулировать эти параметры(причем прям во время боя), что бы использовать свои сильные стороны и одолеть противника. Реакция может несколько облегчить вашу усталость при большом потенциале уклонений. Так же эта панель еще будет включать в себя "точность", "силу удара", "Блокирования да/нет", но об этом уже будет подробно рассказано после реализации.

Бегунок уклонений:


INV - тут думаю все ясно, это кнопочка открытия инвентаря.

PPM - это мед-планшет, позволяющий увидеть какого состояние вашего тела на данный момент, там отображается состояние той или иной части тела, переломы конечностей, а так же ранений той или иной части тела.

Переломы у нас бывают 1-5 степени, где 1 - просто перелом а 5 - множественные переломы с разрушением кости, переломы 5-ой степени сможет вылечить лишь "авто-док", до этого момента, обладатели этого перелома могут вылечить руку, но она получает статус "сильно поврежденная" и больше не может быть использована для атак, лишь для переноски предметов или применений навыков, проще говоря это относительная инвалидность на ту или иную конечность. "Потеря", так скажем обоих ног, приводит к жутко медленному передвижению, но передвигаться можно будет, а если у вас в руках будут костыли, то это ускорит передвижение.

Так же каждая часть тела имеет следующие виды ранений:

ушиб - влияет на потенциал в рукопашной схватке, сильно большой обилие ушибов просто превращает противника в некую куклу, которая уже не способна обороняться и вы спокойно можете добить ее атаками по черепу.

рана - кровавая рана, которую можно получить лишь атаками колющим оружием или огнестрельными атаками, общая сумма кровавых ран определяет уровень кровотечения вашего персонажа.

пуля - если после стрельбы по вам, в вашей части тела осталась пуля или пули...

ожог - степень ожога вашей части тела, сильные ожоги заставляют вас использовать больше ОД для тех или иных действий, что в свою очередь может вовсе не дать вам заниматься некоторыми действиями.

"Мед панель здорового персонажа":


"Мед панель с ранениями":


Так же все болезни в игре не будут явно вам указываться, вы лишь сможете увидеть симптомы, а чем вы болеете определяйте сами или консультируйтесь у медиком(причем проконсультировать вас сможет лишь медик игрок)

"Мед панель, симптомы":


Так же сейчас продолжается работа на уже довольно высоким ИИ, плоды роботы вам пока показать не в состояние, над новой системой брони, системы "жидкостей и сосудов", так же уже почти готов первый регион игры и примерно через месяц все желающие наконец смогут поиграть в полноценную версию АТД, а не в тот тест, который мы проводили не давно на "обрезанной" версии. Так же уже сейчас значительно был расширен арсенал оружия, начиная от пистолетов и заканчивая винтовками и все это уже будет доступно во время игры в первом регионе.

Будем стараться держать вас в курсе, хотя пока это у нас плохо выходит. Удачи!

П.С. за очепятки и ошибки сразу прошу прощения, это все моя не внимательность.
 
Дата рег
22 Окт 2012
Сообщения
18
Симпатии
18
Еще хочу добавить, что старая группа в ВК загнулась. (из-за фигового отношения бывшего администратора)
Вот новая группа: http://vk.com/afterthedoomsday

P.S. Там проскакивает мелкая, интересная информация которая не попадает на сайт сервера.
 
Автор темы #26
Дата рег
14 Ноя 2012
Сообщения
32
Симпатии
19
Почему кто-то пишет новости не спрашивая у нас? И скриншот этот не из нашего проекта! Прошу администрацию/модерацию форума, удалить сообщение написанное пользователем - Solovey

[done]
 
Дата рег
3 Фев 2013
Сообщения
4
Симпатии
4
Зовите меня на тест! Отчет оформлю в прекрасном виде, не буду скрывать ни один баг.
 
Автор темы #28
Дата рег
14 Ноя 2012
Сообщения
32
Симпатии
19
Отлично, как тест будет запущен, в этот раз сообщим на форум fonline, все желающие смогут опробовать.
 
Автор темы #30
Дата рег
14 Ноя 2012
Сообщения
32
Симпатии
19
Ура, публичное тестирование боевой системы. Само-сабой всю боевую систему можно расскрыть уже на тесте, ибо информации о ней мы выкладывали мало, ну а сейчас у вас есть возможность сделать выбор, по поводу теста системы и по поводу альфа теста игры, а сделать его можно тут - http://www.foatd.com/t555-topic#3660 , спасибо за внимание. Вполне возможно, что боевая система АТД cможет вас приятно удивить.
 
Последнее редактирование: