FOnline Engine
Current master GitHub
Документация Docs/ru/reference/audio/index.md

Сгенерированный справочник audio

Сгенерированный справочник. Не редактируйте его источник напрямую. Обновите BuildTools/AudioInterface.json, затем выполните python BuildTools/docs_audio.py --write.

Индекс Форматы Доставка Декодирование Воспроизведение Проверка Канонический JSON Руководство

Этот справочник описывает принадлежащие Engine доставку аудиоресурсов, декодирование, воспроизведение, микширование и точки входа скриптов. Каталоги звуков проекта, пространственная политика, автоматы состояний музыки, мастеринг и лицензирование находятся вне этого контракта.

Статус контракта

Поле Значение
Стабильность experimental
Политика поддержки Авторские входы WAV и нативного Ogg, запечённый payload Ogg, handles звука, обновления позиционирования и поведение клиентского воспроизведения привязаны к ревизии сфокусированными тестами baker и mixer.
Исходный манифест BuildTools/AudioInterface.json
Digest контракта a5b3cb18613c5f67a6be38634f1e162fc652de55e57bf8b14482015ca92c9205
Runtime-форматы .ogg
Missing-suffix fallback no
Сторона выполнения client
Сфокусированные нативные audio-тесты 2
Справочник Записи Назначение
Форматы 2 Допустимые контейнеры/кодеки и роли источников.
Доставка 5 Audio baking, authored paths, indexing, and payload rules.
Декодирование 7 Ограничения форматов, streaming, преобразование и микширование.
Воспроизведение 10 Script methods, sound handles, placement, music, repeat, and volume.
Проверка 7 Поведение при ошибках и границы проверки.

Граница

Включено:

  • авторские входы WAV и нативные ресурсы Ogg Vorbis, принимаемые AudioBaker
  • доставка через AudioBaker и индексирование путей ресурсов в AudioManager
  • декодирование, преобразование, streaming, микширование, позиционирование, повтор и остановка в AudioManager
  • клиентские script entry points Game.PlaySound, Game.UpdateSound и Game.PlayMusic
  • настройки аудио, headless-поведение, диагностика и границы проектной проверки

Исключено:

  • проектные каталоги звуков, сопоставления понятий с путями, выбор вариантов, автоматы состояний музыки, выбор ambient и политика пространственного звука
  • запись, голосовой чат, устройства захвата, DSP-графы, шины, ducking и авторские кривые attenuation
  • целевые параметры мастеринга, политика loudness, лицензирование, атрибуция и происхождение исходников
  • звуковые узлы Effekseer, которые не поддерживаются средой выполнения Effekseer в FOnline
  • видеоконтейнеры и связанный с видео звук
Введите запрос.