FOnline Engine
Current master GitHub
Документация Docs/ru/reference/effect-format/render-state.md

Состояние рендеринга эффекта

Сгенерированный справочник. Не редактируйте его напрямую. Обновите BuildTools/EffectFormatInterface.json, затем выполните python BuildTools/docs_effect_format.py --write.

Индекс Синтаксис Состояние рендеринга Ресурсы Запекание Runtime Проверка Канонический JSON Руководство
Стабильный ID Ключ По умолчанию Допустимые значения Поведение Источник
effect-format.option.version Version 310 целое число, заданное проектом Version разбирается как целое число и выводится в форме ‘#version <Version> es’ для входа glslang. Source/Tools/EffectBaker.cpp
effect-format.option.passes Passes 1 целое число, заданное проектом Passes должен находиться во включительном диапазоне 1..EFFECT_MAX_PASSES. Индексы проходов в именах секций и суффиксах состояния начинаются с единицы. Source/Frontend/Rendering.cpp
effect-format.option.shadow-pass ShadowPass -1 целое число, заданное проектом ShadowPass равен -1 при отсутствии теневого прохода либо содержит начинающийся с единицы индекс в диапазоне 1..EFFECT_MAX_PASSES. Он помечает этот проход как теневой проход модели. Source/Frontend/Rendering.cpp
effect-format.option.blend-func BlendFunc or BlendFunc_PassN SrcAlpha InvSrcAlpha Zero, One, SrcColor, InvSrcColor, DstColor, InvDstColor, SrcAlpha, InvSrcAlpha, DstAlpha, InvDstAlpha, ConstantColor, InvConstantColor, SrcAlphaSaturate Значение содержит ровно два допустимых токена: сначала исходный фактор, затем целевой. При отсутствии ключа конкретного прохода наследуется значение ключа без суффикса. Source/Frontend/Rendering.cpp
effect-format.option.blend-equation BlendEquation or BlendEquation_PassN FuncAdd FuncAdd, FuncSubtract, FuncReverseSubtract, Max, Min Значение выбирает одно допустимое уравнение смешивания. При отсутствии ключа конкретного прохода наследуется значение ключа без суффикса. Source/Frontend/Rendering.cpp
effect-format.option.depth-write DepthWrite or DepthWrite_PassN True True, False Значение разбирается как boolean и задаёт состояние записи глубины по умолчанию для QuadSprite и Model, когда активная цель имеет depth attachment. Вызов отрисовки может выбрать другое состояние только при включённом DepthVariants. Source/Frontend/Rendering.cpp, Source/Frontend/Rendering-SDLGpu.cpp
effect-format.option.depth-func DepthFunc or DepthFunc_PassN Always Always, Never, Less, LessEqual, Equal, GreaterEqual, Greater, NotEqual Значение выбирает одно допустимое сравнение глубины. При отсутствии ключа конкретного прохода наследуется значение ключа без суффикса. Source/Frontend/Rendering.cpp
effect-format.option.depth-variants DepthVariants False True, False Включайте только тогда, когда вызывающий код должен выбирать проверку и запись глубины для каждого вызова отрисовки. Рендерер создаёт все четыре комбинации test/write; иначе существует только состояние, объявленное DepthWrite и DepthFunc. Source/Frontend/Rendering.cpp, Source/Frontend/Rendering.h
effect-format.option.cull-variants CullVariants False True, False Включайте только тогда, когда вызывающий код должен выбирать режим отсечения граней None, Back или Front для каждого вызова отрисовки. Без него эффект принимает только режим None по умолчанию. Source/Frontend/Rendering.cpp, Source/Frontend/Rendering.h
effect-format.option.pass-overrides <Key>_PassN inherit unsuffixed key целое число, заданное проектом BlendFunc, BlendEquation, DepthWrite и DepthFunc поддерживают точный суффикс _PassN с индексом от единицы. В секциях шейдеров перед PassN вместо этого ставится пробел. Source/Frontend/Rendering.cpp, Source/Tools/EffectBaker.cpp

Ключи конкретных проходов используют точный суффикс _PassN и при отсутствии наследуют значение ключа без суффикса.

Введите запрос.