FOnline Engine
Current master GitHub
Документация Docs/ru/reference/text-format/runtime.md

Runtime API текста

Сгенерированный справочник. Не редактируйте его напрямую. Обновите BuildTools/TextFormatInterface.json, затем выполните python BuildTools/docs_text_format.py --write.

Индекс Синтаксис Языки Текст прототипов Runtime Проверка Канонический JSON Руководство

Точными экспортируемыми сигнатурами владеет сгенерированный справочник API. Эта страница описывает выбор, поведение при отсутствии данных и доступность по сторонам.

Script-методы

Стабильный ID Сигнатура Стороны Поведение Отсутствующие или некорректные данные Источник
text-format.runtime.get-language LanguageName Game.GetLanguage() server, client, mapper Возвращает текущий язык экземпляра движка в строгой обёртке LanguageName; настроенное значение Client.Language служит только стартовым значением. Неприменимо. Source/Scripting/CommonGlobalScriptMethods.cpp
text-format.runtime.get-current-text string Game.GetText(TextPackKey textKey) client, mapper Возвращает первый вариант из текущего языка клиента. Отсутствующий ключ возвращает пустую строку. Source/Scripting/ClientGlobalScriptMethods.cpp
text-format.runtime.get-indexed-text string Game.GetText(TextPackKey textKey, int32 textIndex) client, mapper Возвращает вариант из текущего языка клиента, выбранный textIndex по индексу с нуля. Отсутствующий ключ или выход за диапазон возвращает пустую строку; отрицательный индекс вызывает исключение. Source/Scripting/ClientGlobalScriptMethods.cpp
text-format.runtime.get-language-text string Game.GetText(string langName, TextPackKey textKey) client, mapper Пустой langName или текущий язык использует текущий пакет; другой langName загружает либо повторно использует кешированный пакет и возвращает первый вариант. Для отсутствующего или неподдерживаемого непустого языка нет автоматического fallback, поэтому ключ даёт пустую строку. Source/Scripting/ClientGlobalScriptMethods.cpp, Source/Client/Client.cpp
text-format.runtime.get-count int32 Game.GetTextCount(TextPackKey textKey) server, client, mapper Возвращает число вариантов, сохранённых под полным ключом. Возвращает ноль при отсутствии ключа. Source/Scripting/ClientGlobalScriptMethods.cpp, Source/Scripting/ServerGlobalScriptMethods.cpp
text-format.runtime.is-present bool Game.IsTextPresent(TextPackKey textKey) server, client, mapper Сообщает, существует ли хотя бы один вариант под полным ключом. Возвращает false при отсутствии ключа. Source/Scripting/ClientGlobalScriptMethods.cpp, Source/Scripting/ServerGlobalScriptMethods.cpp
text-format.runtime.change-language void Game.ChangeLanguage(string langName) client, mapper Загружает langName в текущий пакет клиента и обновляет текущее состояние языка, принадлежащее движку, не изменяя настроенную стартовую настройку Client.Language. Engine не проверяет идентификатор, не применяет другой fallback и не вызывает callback проекта для обновления GUI. Source/Scripting/ClientGlobalScriptMethods.cpp, Source/Client/Client.cpp
text-format.runtime.server-boundary server: IsTextPresent and GetTextCount only server Сервер загружает один пакет из настроенного стартового значения Client.Language и предоставляет запросы наличия и количества. В API Engine нет server script overload Game.GetText. Source/Server/Server.cpp, Source/Scripting/ServerGlobalScriptMethods.cpp

Встроенные теги рендерера

Стабильный ID Правило Требование Причина Источник
text-format.rendering.inline-color Встроенные цветовые теги Клиентский рендерер шрифтов распознаёт @color:HEX@ для добавления цвета из шести или восьми шестнадцатеричных цифр и @color@ для восстановления предыдущего цвета. Цветовые теги являются синтаксисом рендерера, независимым от разбора текстового пакета и проектного форматирования lexem. Source/Client/FontManager.cpp
text-format.rendering.no-colorize NoColorize FontFlag.NoColorize удаляет допустимые встроенные цветовые теги, отрисовывая все глифы базовым цветом. Проход форматирования всегда удаляет распознанные теги, но записывает цвета отдельных глифов только при включённой колоризации. Source/Client/FontManager.h, Source/Client/FontManager.cpp

Движок не интерпретирует игровые lexem наподобие тегов имени игрока, пола, аргумента, вложенного текста или случайного выбора. Подключаемый проект, добавляющий их, владеет их грамматикой, тестами, диагностикой и порядком относительно цветовых тегов рендерера.

Введите запрос.